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《问道》开启全新PVE玩法 帮派争夺战玩转新回合

日本厂商SEEC的作品以解谜和惊悚见长,但实际上真正让广大中国玩家熟知的却是他的“爱丽丝系列”游戏,游戏大部分是放置养成类,也有少部分的恐怖游戏,目前已知的SEEC旗下以“爱丽丝”为女主角的游戏就有《脱出之国的爱丽丝》《疯狂之国的爱丽丝》《诊断之国的爱丽丝》《逆袭之国的爱丽丝》《爱丽丝的精神审判》《爱丽丝连接》《爱丽丝与可怕的童话之家》《不死身之国的爱丽丝》《爱丽丝与奇妙的房间》等等。


在赛道的设计上,本作凸显精巧二字,在横版的每个赛道中除了崎岖不平的道路以及坡度设置较为夸张的平台外,还存在着许多的陷阱和障碍,类似炸药桶、尖刺、冰面等危险品布满了赛道,如何灵活的运用场中出现的道具来辅助赛车继续前进可是一个很有趣的挑战。另外随着关卡的深入,游戏的玩法也越来越多变,赛道中会相继出现其他的竞争对手,游戏的节奏也加快起来,另外还有物品收集等任务让玩家进行挑战。


竞争激烈,狼多肉少,于是出现了2014年中大家十分熟悉的局面:一个IP游戏赚钱了,大家都去抢IP;卡牌游戏数据好了,大家都去做卡牌;一个新玩法火了,大家都去copy。以大家熟悉的游戏COC为例,作为一款月营收3000W美元且经久不衰的传奇游戏,COC对手游市场有着不可磨灭的功绩,在整个2014年中,出现了许多玩法题材类似的作品,《拆那部落》《武士围攻》《全面征服》《部落之王》《斗破三国》《海岛奇兵》等等,大大的满足了策略迷们的喜好。在众多类COC作品中,大公司的优质作品有之,小作坊粗制滥造也有之,真正取得耀眼成绩的并不多,作为COC同公司的产品《海岛奇兵》就属于优秀作品,至今仍占据在各大排行榜的前列,而其他许多产品就没这么幸运,成了夜空中的流星,转瞬即逝。


当然,对于手游的社交化来说,随着社交元素原来越丰富,隐藏的问题也就会显示出来,例如诈骗、非法活动等不良信息易于在社交方式上传播,玩家也有可能通过社交发泄自身的阴暗面,例如种族歧视,肆意谩骂,地域黑等,玩家们很有可能在社交过程中争斗起来,互相喷,既影响了大家的游戏体验,也会造成多种不利影响。如何合理发展值得手游开发商们深入考虑。 \t\t\t


从《使命召唤:现代战争》之后,《使命召唤》系列的舞台就从二战跳转到近未来,将玩家带到了各种国家和地区,但是未来作品是否会发生在不少 FPS 流行的外太空呢?Treyarch 官方表示暂时没戏,《使命召唤:黑色行动3》的制作人 Dan Bunting 在与 GamesRader 谈到这个话题时,表示动视内部对“太空版 COD”曾经有过考虑,但是最后还是倾向于实打实的地面战争:“我觉得我们不可能完全放下真实性而刻意设计游戏,《使命召唤》需要感觉令人可信。”Bunting 为此还强调,之前的游戏比如《使命召唤:尖端战争》中的未来科技以及现在《使命召唤:黑色行动3》预告片中的情景都不能说是完全的科幻设定。 


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