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大酒神点评圈内选手:ZSMJ在各种诱惑中迷失了自己

配合兵种相克与地形两大系统,《梦幻模拟战》手游的关卡设计相当硬核,敌人和地图的布局都经过了精心设计。比如历代经典关卡中的“吊桥关”——狭窄的吊桥被敌方飞行部队重重包围,正面道路上满是坚盾一样的枪兵,后方弓箭手与魔法师严阵以待……就算是玩家培养得当,等级可以压制敌方,但强行突破铁桶阵也无异于自杀。要如何针对这个情形部署阵型和兵种,在限定回合内不断挑衅敌人的警戒范围,采用“一字型”布阵诱敌出洞,通过精密计算取得胜利,并完成关卡里的各种苛刻奖励条件,着实需要费一番周折。


移动游戏还在继续增长,玩游戏的人也遍布世界各地。免费游戏在在线游戏中所占的份额变得更多,数字销售也在延续它们赶超实体游戏零售这一不可阻挡的上升势头。中国游戏产业的增长依然强势,它已经成为了仅次于日本的第二大移动游戏市场。而诸如《英雄联盟(微博)》(League of Legends)、《使命召唤Online》以及《FIFA Online》等知名的西方游戏都准备好要在这个庞大的市场占有一席之地。


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因为夺取据点意味着掌握了战场的主动权,所以双方都会拼尽全力发动攻击,在争夺据点的过程中,切忌无头无脑冲锋,这种做法不但无法拿下据点,还会过快损失有生力量。你必须和队友有组织的发起攻势,将队伍进行合理分工,例如狙击组、突击组、补给组等等,这样一来每个人都能发挥自身特长,你的队伍能以最小的损失拿下据点。“据点”的加入大大改变了队伍的协调方式,战斗不仅仅是单纯的“抱团”,而是有目的、有组织的“抱团”,哪一方的策略、技术更高明,哪一方就能取得先机。


“很多人都愿意去预测产品市场的趋势,但预测准不准确,其实就是去了解在玩游戏的这批用户是在怎么变化,怎么成为游戏用户,与此对应的游戏玩法类型演变,开发商怎么去匹配这一变化是最符合逻辑的……比如,回顾去年关于ARPG的预测,其实2014年从数据上看是不成功的,而目前今年端游大厂持续在把很多端游用户教育到手机上来,这就真的把很多真实重度的用户带进来,这是一个变化。现在再去预测ARPG在未来某个时间主流化,就比较靠谱一些。”


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