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强力吸金模拟游戏《金·卡戴珊:好莱坞》幕后故事揭秘

中国的化学公司浙江金科娱乐文化斥资10亿欧元(约合人民币73亿元)完成对《会说话的汤姆猫》开发商Outfit7的收购。消息显示,此次并购案实际在2016年12月就已经敲定。Outfit7自2010年7月虚拟宠物手游《会说话的汤姆猫》发布之后,陆续发布了数十款手游,累计下载量超过了56亿次,视频观看次数超过103亿次,前不久,该公司还刚刚发布了一款新手游《我的汉克狗》并且迅速成功。


那么,“海淘”就成了阿里国际业务的对内部分。这也迎合了2014年,跨境电商蓬勃兴起的大背景。而阿里海外建站、建仓、打通支付、通关退税等环节,也都是紧扣跨境电商的业务流程展开的。地域方面,阿里则选择亚洲为突破重点,欧美抓典型。与其它“海淘”对手不同,阿里在与各国政府的关系上优势领先,马云能受到英国首相卡梅伦、韩国总统朴槿惠等国家领导人接见,足以说明这一点。


       据悉,在过去的几个月中游戏依旧在紧锣密鼓地开发和制作,令人兴奋的是,目前游戏中的前三幅地图全景已基本完成。人物设计方面,设计师们继续对主线中的关键人物进行完善,第一幅人物角色成品最快将在今年秋季初与玩家们见面。与此同时,团队还在为游戏中剩余世界组成地域的艺术风格与文化概念的定义进行商榷,预计在下个月末就能够与玩家们分享其中的一些细节。


大家看今年整个数据,2014年端游从540亿涨到600亿还是占到市场一半的份额,看似增长慢了,只有13%,手游144%的增长,但是手机的增长量已经非常缓慢了,PC用户量是稳定甚至有下滑的趋势,但是大家忽视一点,很多人从PC市场退出,我们之前的竞争对手中的绝大部分厂商还有留下来的厂商的研发团队已经不做端游,剩下都是在消化存量,其实用户并没有改变那么多。用户是还在,整个PC游戏还是在扩张的,这块巨人在2015年有几大游戏,比如征途2等,2015年我们会在PC游戏发力,因为巨人在PC游戏市场不到30亿的盘子,做到40亿、50亿是很有机会的。


限制热更新同时也是在限制游戏产品的容错率,以往一些突发BUG可以通过热更新的形式进行紧急修复,防止造成更严重的后果。但限制了热更新之后,游戏出现BUG必须进行整包更新,更新过程中还得留出苹果审核时间,如果没问题,审核一般是5-7天,快的话3天,加急可能少于3天,这样就大大影响了产品更新的进度。小BUG或许还能勉强撑住,重大BUG可能因此导致整个游戏的奔溃。


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