您当前的位置: > 首页 > 正文

相当拉风!大神用铅笔笔芯做了把大师剑

下一个季度,在3DS平台上有《口袋妖怪》、《塞尔达传说》、《动物之森》等多款第一方IP作品发售,将进一步推动3DS的销量。而在WiiU方面,随着《Splatoon》的持续热度,为2015财年开了一个好头,《毛线耀西》、《超级马里奥制造》也将在下个季度陆续发售。amiibo方面,任天堂将会继续延续产品线并加大产能。与此同时,应用于老版本3DS的NFC接收器也陆续在全球发售。《动物之森:欢乐家庭设计师》将会成为3DS的amiibo应用的重要战场。


如果按照拟真程度来划分,“真实赛车”和“GTracing”系列算第一档,“狂野飙车”和“极品飞车”算下一档,“《愤怒的小鸟·滚》这类道具型赛车算第三档,再往下是一堆奇形怪状的俯视视角和跑酷类产品。第一档的“真实赛车”反而因为太接近传统游戏而没什么可讲的,整体像个试图在移动平台重现主机游戏但又不得不对硬件平台妥协的产物(打着拟真的旗号,默认有强大的转向辅助和制动辅助)。这类产品当然会有受众,但总的来说照本宣科,缺乏设计灵魂。第二档注重爽快,操作难度低,原本体验是相当不错的,但和前一档有个共同问题是制作成本和技术门槛都比较高,市场竞争力有限。Gameloft在叫好又叫座的《狂野飙车8》之后,推出的外传型作品《狂野飙车:超越》却是个跑酷游戏,最新的《极品飞车:无限》赛道高度重复,整体偏向数值化设计,以及《真实赛车3》的全面F2P化,一定程度上都是这种现状的产物。


2007年,在霍华德·斯金格担任索尼CEO后一年半重组索尼的经营体制却不见成效时,发售两年不到就达成3000万台销量的NDS让任天堂原地复活。2006年发售的新世代主机Wii的火爆发售也预示了年末商战的主角再也不是索尼而是任天堂。在当年索尼的PS2独占鳌头的时候,谁也不会想到07年任天堂的绝地反击。而这一起死回生的战役中,最大的功劳当属02年就任社长一职的岩田聪,时评来看,日本社会认为从岩田聪的姿态可以看到日本企业在2015年之后的希望。


2008年,腾讯开始大力推进“百城联赛”,积极推动CF的线下与线上赛事化进程。同年游戏中加入的“战队系统”,则是让玩家更有组织地参与到地区性赛事当中。组建自己的战队只需要在线上就能完全搞定,这促成了大量的以网吧、学校、地区为基点的CF战队,让玩家从过去自己一个人或几个朋友匹配,变成了可以更有组织性与规模的战队式管理。让电竞这事离民间又近了一大步。


经常关注游戏的玩家一定知道,近些年以偶像为题材的游戏作品可以说是越来越多。从《偶像大师》到《Love live!学院偶像祭》,日本的偶像题材游戏贯穿了二次元与三次元,且受众群体十分稳定。偶像文化早已被日本的群众所接受并拥有了相当稳定的人气,除此之外,我们中国的偶像文化也随着年轻一代的偶像类歌手的火爆而拥有了长足的发展前景。这其中,SNH48作为AKB48的官方姐妹团,也承担了推广美少女偶像团体文化的重任。于是乎,我们今天就从偶像类音乐游戏来聊一聊偶像与游戏的那些事儿。


推荐阅读

新闻排行