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极品飞车OL带你前往德国开启跑车文化之旅

现场也问到了,未来是否有机会收录台湾战机 IDF?河野语带惊讶地回问道他不知道台湾有自主开发的战机,令他相当吃惊。他会回去研究看看收录的可能性,而要推出的话基本上也不会是针对单一地区国家上架的独占内容,而会是全球玩家都实际玩得到的机种。提到台湾的话题,河野也表示《皇牌空战7》是否会推出繁体中文版将会进行内部的研究讨论,他们知道 PS4 主机在台湾市场相当活跃,和 PS4 平台独占的7代相当契合,会慎重考虑中文版的可能性。


产品、运营、宣传三驾马车齐头并进,使《御剑情缘》取得了良好的运营效果,正确的品牌策略让《御剑情缘》处于一个发展的良好势头当中。在这个形势下,紫龙游戏计划重金邀请高端代言人对游戏形象进行进一步的宣传与强化,这说明《御剑情缘》没有放弃精品化路线,没有停止对产品的打磨和对IP的扩展。另一方面,《御剑情缘》借势而上,公布了将在未来发布“新御剑”的计划,开发和运营团队预计将对《御剑情缘》IP的基底进行升级,同时加入诸多新内容新玩法,不断适应市场和玩家的新需求。


《绝地潜兵》是由曾经制作《MAGICKA》的ARROWHEAD GAME STUDIOS开发的硬派合作双摇杆射击游戏。游戏设定在2084年,人类生活在以人为本的环境下,并统一成“超级地球”。然而地球之外的银河系极其危险,虫族、光能族和生化人三大种族将和人类开战,威胁人类的自由及安全。玩者将成为菁英部队“绝地战兵”的一份子,与其他玩者并肩作战,投身银河激战中保护超级地球,打倒人类的敌人。


2007年,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》问世,从此成为PS3游戏的一个标杆,毫不夸张的说在早期PS3独占游戏相对缺乏的情况下,《神秘海域》的横空出世很大程度上挽回了PS3的命运,也让更多玩家见识到了顽皮狗的另一面。和PS时代《古惑狼》的地位相仿,PS3时代的《神秘海域》三部曲同样都名列PS3独占游戏销量榜的前十之列,和《战神》、《GT赛车》等地位相提并论,成为索尼游戏新的金字招牌。


这类“故事书一样的”游戏在获得玩家赞誉的同时也难免会遭遇“游戏性不足”的批评,甚至在一些极端点的玩家眼里是不是游戏都是存疑的。在《Florence》之前,我们也看到了很多这样的先辈,比如Broken Rules的《回忆之旅》,Simogo的《水手之梦》都遭遇过这种评价——谜题本身的难度不足以难倒大多数的玩家,也与本身游戏所要呈现的故事背景缺乏联系,仿佛是“为了让它被称为游戏而存在的”。而《Florence》似乎更过分:但在这部就算卡关也能在40分钟完成的作品中,你很难把给予它这样的评价——这些简单交互很难说是“毫无游戏性的”, 这些交互内容无疑是作者传递核心信息的媒介,而这个互动和传播的过程,的确完美契合“游戏”的概念。


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