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海外 | 吉田直树:与玩家坦诚相待,是FF14起死回生的秘密

当然,除了这些常见战斗功能键外,该作还有换人键,躲避键,爆气以及妖精技能键。顾名思义,每个按键都能让玩家在副本中酷爽战斗。值得一提的是游戏的“霸王战”系统。共有5名玩家,随机一名玩家化身怪物,获得新技能,其余玩家轮流攻击,由最后击杀“霸王”的玩家化身新怪物,无限如此,直到结束,根据输出量来判定奖励的划分。这个玩法在如今的手游对战中实属新颖。


\t       玩法方面主要分为整备和战斗,在整备界面里玩家可以选择自己喜欢的枪械,以及分配队员,还可以对枪械进行升级,只有强大的武器才能更有效率的击败敌人,而在战斗方面局限性比较大,主要考验的是玩家的反应能力,敌人的出现位置大部分情况下都安排在左右两侧,而有些敌人例如狙击手的位置都安排在背景靠后的位置,所以说解决办法仍然是传统的先解决掉远处的敌人之后,再解决掉离自己近的敌人,游戏是以关卡制的形式推进的,越往后敌人越多而且火力也会越来越猛,所以玩家们尽可能升级好装备之后再进行战斗吧。


同时,Brian Jarrard也透露到:实际上在Halo 2发售后到Halo 3正式规划的这段时间是这次“分家”第一次被摆上台面来谈,微软也对此非常配合并愿意开诚布公地和他们展开相关工作。此外,他也赞扬微软是一家非常出色的游戏出版商和合作伙伴,在未来微软也将继续扮演这一角色。Bungie非常高兴Halo品牌产权能够成为Bungie和微软共有的一个整体,他们其中有许多制作群人员名单必然也将来自微软,因为他们作为出色的发行方能够对游戏的开发和市场营销进行有力的支持。这是一种合作关系并将在未来继续下去。然而,由于Bungie的离去,微软迫切地需要一个强力团队来延续Halo系列的辉煌,同时也早就考虑到Bungie在作为第二方工作室后的不可靠,因此343 Industries便应运而生,当Bungie真正离去时,343i接过这个重任,除了收纳部分原Bungie成员,招兵买马也是在所难免。


根据《2015年1~6月中国游戏产业报告》显示,第一季度,销售收入前10名的移动游戏中,有6款属于中重度游戏,且排名靠前。第二季度,一些休闲游戏的排名再次下降。随着用户游戏终端的更新换代、网络环境的优化,以及赢利能力的展现,移动游戏重度化趋势明显,研发和运营中重度移动游戏成为潮流。吕鹏表示,像《DOTA传奇》这样的重度手游具有目标定位明确、重复可玩性好的特点,能够维持较长的生命周期。掌上明珠首席执行官武春雷也认为,玩家游戏时间趋于常态化,要求游戏内容更加丰富,能承载这些游戏内容的正是中重度RPG游戏(角色扮演游戏)。从题材来看,武侠、玄幻、三国题材仍将是经典。小沃科技游戏事业部副总经理李洪亮则从手游运营平台的角度介绍说,下半年会关注中重度网络游戏的发展,加强中重度手游产品引进,并重点经营,至少培养出一款千万级别的产品。


与此同时,作为手机游戏重要渠道商的终端厂商也将向手机游戏分发发力。目前,包括华为、OPPO、联想、小米等大多手机厂商都在自己的终端产品中预置了游戏中心的功能应用,游戏中心也越来越成为手机厂商营收的重要一部分。预计下半年,手机厂商将加码重视游戏分发。如部分厂商已开始将大数据运用到游戏中心中,深度挖掘用户的游戏需求和习惯,以在提升用户体验的同时,将分发业务盘子做大。


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