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COLOPL财报:2014年第四季度营收8.7亿

《开心OL》花花世界还推出了花样百出的副职系统,让玩家体验厨师、乐师等副职乐趣。厨师可以收集各种原材料和菜谱,学习制作各种菜肴。乐师可以使用中国古典乐器演奏乐器,可以一人独奏,还可以和大家一起合奏。这也正是验证了《开心OL》要“众乐乐”的宗旨。同时,《开心OL》还把中国地图导入花花世界,玩家可以到心仪的城市,进行投资和经营,创建当地才有土特产,让小村庄通过你的管理,变成繁华大都市。有这些精彩的玩点,新“仙”将是《开心OL》花花世界的乐事!


当前,掌机游戏正在面对来自同族的强大竞争,这股竞争几乎是毁灭性的,但尚不足以致命。面对经过一系列进化后咄咄逼人的新世代手机游戏,掌机游戏也必须采取革命性的转型,这是一个行业的本能行为,也是数码生物界的进化论。它逼迫着掌机产业必须拿出更加吸引人的革命手段,才能重新占领人们的钱包与视线。譬如更加另类的硬件特色(多屏组合、裸眼3D)、更加多元的操作手段(声控、多轴感应)、更加潮流的外形设计(流线、透明)以及最关键的--更艺术化的游戏体验。


因为本身就是重度玩家,进入大学后李可文开始致力于开发模拟器程序,他先后公开发布了DreamNES、DreamGBC和DreamGBA,也曾经向掌机和移动端移植了自己的模拟器。尤其是当任天堂的掌机GBA发售后,李可文甚至在自己连GBA都没有的情况下就编写出了能完善运行游戏的GBA模拟器DreamGBA,而且作为完全免费的模拟器,拥有比国外收费作品更好的兼容性,更快的速度。这被认为是在模拟器方面“中国人的技术首次处于世界最前沿”。


接下来,为什么除了传统渠道其他公司做不了,就是因为这其实还是一个很大头的工作,某种程度上它就是一个先有鸡先有蛋的关系。我需要找厂商的支持,对吧?我要有类似《天天打波利》或心动游戏的支持,或者到后期我跟很多的厂商合作得很紧密,去年到处找个人厂商来支持我,先到我这边来测试,或者先上TapTap,或者独家上TapTap;当然还有一个很重要的点就是我要有用户,但是我的用户怎么来,如果不是心动那些游戏比如《天天打波利》的支持,或者说,如果不是我们出了那么大的市场宣发费用,去给它做推广,这是不可能达到的,或者说要不是我们这样一个做了这么多年的互联网的团队,之前也做过很多类似这样的产品,做VeryCD也好,做沙发管家(一个电视上的安卓市场)也好,我们会有这样一个经验,其实到今天回过头来看,整个TapTap花掉的钱是上亿级的。


在这种美术风格的基础上,《熹妃传》的女性主角剧情的确做到了对原著剧情的高还原。玩家创建的角色直接代入了原著里的女主凌若,经历了一遍原作的后宫斗争。而当玩家创建了男性主角,经历的剧情是加入锦衣卫巡逻宫廷,作为一个旁观者帮助原作的女主。这并不代表游戏试图招揽男性玩家,男主剧情实际上也是在针对女性网文读者的常见心理:一个痴情、强大的男性在默默守护着女性。由于男主守护的目标是女主,原作粉会喜欢这样更换视角的故事。并且,游戏中还加入了主要角色的配音,尽管听起来并不算出色,却仍然提升了故事的表现力。


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