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争宠不易 后妈儿子安卓游戏的艰辛上位之路

这是当时我们做NBA这款产品,拿到授权以后,我们和对方开的第一个会议做了监修的培训会议,NBA拿了200多页的PPT给我们研发团队做培训,什么能做,什么不能做,当中有非常细的条款,当时我们团队无论是制作人、美术、策划都必须全面来学习和理解他对这个游戏的要求和限制。因为NBA发展到今天,前面做了30多年总裁的斯特恩是律师出身,他会对NBA这个品牌保护。每次提过去的游戏案子,他那边有30多人庞大的律师团来审核你游戏每一页游戏计划,游戏设计,做的图里有没有违反他们的一些规定。


2014年可以称为是手游的“井喷之年”,手游产品层出不穷,而手游厂商以及渠道供应商也如过江之鲫数不胜数。艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长形势基本趋于稳定,同时,移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升,不难看出,重度化已成手游发展的必然趋势。


为了挖掘人才与创意的价值,腾讯影业已经开始一些尝试。“NEXTIDEA中国青年创新大赏”目前已经举办四届,规模正逐年扩大。去年,腾讯影业与北京电影学院等国内七所专业院校合作,在NEXTIDEA加入了编剧项目;同时,腾讯影业也和开心麻花团队达成合作,加入了戏剧表演项目。2016年,腾讯影业将更进一步,一批与腾讯影业有合作的一线导演,将作为NEXTIDEA的导师组织专业的训练营,直接参与人才的选拔工作。


在如今游戏市场高速增长的背后,由于新技术、新平台和新玩法不断涌出,中国游戏处于网络游戏发轫后的又一井喷时期,不够成熟而又过度竞争的市场多少令玩家有点无所适从,这个市场极度渴求精品游戏。杭州边锋正是一直以来致力于打造精品产品,才使“三国杀”IP更具生命力,《三国杀传奇》是对“三国杀”IP的成功延伸,而在未来,这款游戏对于“三国杀”IP的价值挖掘,依然大有空间。


虽然较起真来,“领主率领北欧众神开战”这种神仙打架的主题感觉似乎有点无厘头,但《盖世英雄》真的是一款严肃的战争手游。游戏中并没有什么刻意搞笑的内容,故事反而非常严肃,主线关卡的故事部分中,领主为拯救世界而率领众英雄与黑暗邪恶势力战斗。同时在PvP也有合理的背景设定,让玩家有一个更好的理由进行PvP:整个世界分为三大阵营,光明、黑暗、均衡这3个势力互相竞争、互相制约,玩家可以选择其一,参与阵营间的对抗。


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