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Steam用户数据调查:偏爱N卡WIN10系统占据半壁江山

荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了《2016全球电竞市场报告》。Newzoo在报告中指出,去年全球电竞市场收入达到3.25亿美元,而这一数据今年有望增长43%至4.63亿美元。这间机构称全球电竞爱好者人数达到1.31亿,偶尔会观看大型国际赛事的观众人数也高达1.25亿。总体而言,Newzoo预计到2019年,全球及区域性电竞市场将创造11亿美元的年收入。其中,中国和韩国电竞市场2016年将实现1.06亿美元收入,占全球电竞市场总收入的比例为23%。


除了这五条原则之外,在动画中“手游部”的墙上,还贴着许多关于免费游戏如何成功增值的图表。根据这些图表的内容,一款成功的免费游戏必须在2分钟之内就能让玩家上手玩到;在他们的免费游戏中,只有1%的玩家付费,而这些人才是利润的来源。如果我们把这一切都总结起来,只有两步:第一步,找到最重要(容易成瘾)的用户;第二步,想尽一切办法,从他们身上提取足够多的钱。


公元1858年,德国数学家莫比乌斯(Mobius,1790~1868)和约翰·李斯丁发现:把一根纸条扭转180°后,两头再粘接起来做成的纸带圈,具有魔术般的性质。普通纸带具有两个面(即双侧曲面),一个正面,一个反面,两个面可以涂成不同的颜色;而这样的纸带只有一个面(即单侧曲面),一只小虫可以爬遍整个曲面而不必跨过它的边缘。这种纸带被称为“莫比乌斯带”。(也就是说,它的曲面只有一个)


ChinaJoy今年官方主题为“同行十五载,共享泛娱乐”,也是自去年之后,CJ官方再次以“泛娱乐”为核心主题。ChinaJoy十五年之际,也是腾讯互娱正式提出“泛娱乐”战略五周年:8年前,现任腾讯集团首席运营官任宇昕即提出设想,腾讯不应满足于游戏产业的发展,还要探索互动娱乐产业的更多可能; 2012年,现任腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武正式提出“泛娱乐”战略,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,经过5年的发展,泛娱乐迅速成为行业共识。


当记者追问Mike在采访中不断提及的“暴雪品质”具体所指时,Mike沉默了很久回答道:“所谓的暴雪品质,其实是一个全方位的概念。一款暴雪的游戏,首先要容易上手,同时也要比较难精通。更重要的是,让玩家一直有乐趣可以继续玩下去。这个重复去玩时的乐趣和新鲜感,指的不是刚开始玩的5-10个小时,那远远不够。我们希望要达到100个小时甚至更久。每次继续玩的时候,玩家还会觉得好玩,还会觉得有乐趣。这一点要做到不容易,因为我们要考虑多个层面所能带来的趣味,以及最终的成就感。”


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