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《赛车计划2》有信了!目标9月发售 做到极致逼真

华为之所以选择这样的跨界合作,就是看中了WCA在电竞粉丝中的影响力。无论是在购买和消费能力方面,还是在培养和树立品牌忠实度方面,WCA的电竞粉丝都是绝佳的市场切入点。作为国内领先的电子竞技第三方赛事,WCA自2014年起深耕电子竞技领域,并积极拓展其他领域,至今已与高等院校、电竞培训机构、硬件厂商、音乐节等众多合作伙伴在诸多领域开展跨界合作,大大提高了双方的品牌影响力与商业价值。此前同WCA合作的众多游戏公司、硬件厂商、音乐动漫节也都是看中了WCA的电竞粉丝,特别是这些年轻活力的消费者群体。在新兴产业逐渐挑战传统企业运作模式、在跨界合作逐渐成为热潮之时,WCA毫无疑问成为众多行业品牌合作的首选。


咪咕游戏今日发布10月数据报告,整体来看,单机/网游收入榜与热度榜IP业务热度持续,单机游戏榜单上《开心消消乐》、《火柴人联盟》等休闲游戏占比高,网游榜单上卡牌类、RPG等中重度游戏称霸。值得注意的是,本月射击类游戏表现亮眼,在Top100业务收入题材分布中排名第二,与休闲益智类并列,份额上升至17%,另外,在本月新上线的600余款单机游戏中,射击类游戏款数持续增多。


       虽然是小成本游戏,但是从画面质量来看开发商并没有因为各种限制来降低游戏的显示效果,背景的场景显示着宇宙无时无刻的变化,而星球上的各种陨石虽然单独来看做的并不是太逼真,但是爆炸效果却让眼球再也无法移开,华丽但不高调是对它最好的形容,游戏很好的不让这种爆炸效果阻挡玩家的视线,这也是很多游戏在细节处理上没有注意到的地方。


据了解,《武动三国》是一款以国战玩法为核心,同时采用传统的虚拟摇杆与虚拟按键相搭配,并融入QTE元素的动作国战手游。游戏打造了一个千人同屏不卡不掉线的手游环境,首创了“实时国战”核心玩法,并添加了“国家任务”、“官职争夺”等玩法,弥补了传统国战手游在国家概念营造上的不足。这次与分众传媒的合作,开创了好玩一二三首个游戏推广前置的亿元合作先河。


郭斌:我们对于海外市场目前没有涉足太多,所以我们也没有太多的说运行经验跟大家一起分享,但是我们已经开始在筹备海外市场的东西,所以说也把我自己对海外市场的了解跟大家做一个简单的交流。对于海外市场我们了解下来,特别是东南亚国家,很多国家像中国七八年前的阶段,这部分国家的玩家群体市场潜力是巨大的。我们不可能盲目拿一个产品放向这个国家,我们的策略是拿我们比较擅长的品类,然后去结合当地的文化,然后再打造一款适合当地玩家习惯的一款产品,先去试水。还有一些地方的推广策略,它跟中国市场有很大的区别,就拿分发资源来讲,在国外它们分发渠道资源其实很集中,就像Facebook,但是在中国不同,比如安卓渠道可能有上百家,这一点也是我们在了解之后,一个市场进入之后一些打法会不同。今天关于国外的话题,我更要听一听各位有经验的获得一些心得。


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