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亲临《反恐精英OL》缔造者 创造属于你的故事

第三,培育新动能必须始终坚持文化创新,打造更多叫好叫座的精品力作。习近平总书记强调,创新是引领发展的第一动力。目前我国游戏产业面临的主要是创新能力不足、内容质量不高、精品力作稀缺的瓶颈问题,面对新时代对文化创新提出的新要求,企业只有牢固树立精品意识,坚持创新创造和善于吸收先进技术,发扬“工匠精神”,倾力打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品力作,才能在新时代中立于不败之地,从而实现可持续发展。


为什么会有这样的想法?我们知道《我叫MT》在今年Q2时已经有7000万玩家,这样的量级下,我们有信心自己做成,但数据是多少心里没底。手机游戏现在竞争越来越激烈,公布一个数据,国内有1.3万个团队,而全世界其他国家加在一起,大概6000个团队以内,中国的团队数量是全世界的两倍。这样的竞争环境下,人数众多且出产品较快,如果《我叫MT2》想做得更好,只能找一个合作伙伴。因为腾讯的用户量大,我们觉得用户是核心,所以当时看好腾讯的用户选择了合作。


\t       在车辆模型的制作方面,真实赛车3更为细腻,通过车辆的轮毂体现的非常明显,轮毂有了很明显的金属质感,同时轮毂的立体感也相比2代更棒,而车辆的反光也是表现得相当出色,不光是有了车漆的效果,同时还让车辆的轮廓更为真实。在赛车游戏中,车辆难免会产生碰撞,在真实赛车2中,我们看到碰撞后的结果只有反光镜和保险杠会掉,其他部分则相当结实,不会出现任何问题,而在真实赛车3中,这种碰撞后的变形则表现得更加真实。


前段时间我们在面试策划的时候会问一个问题做什么样的游戏,策划回答说是理想中好玩的游戏等等,我不表态,他们反问我想做什么游戏,我说我只想做一种游戏玩家喜欢的游戏,我没有个人的喜好,我从5岁的时候第一次拿起游戏手柄开始打游戏,其实我没有特别喜欢的某一个类型,我喜欢的很杂,我喜欢的类型很多。大家问我这个问题的时候,我觉得作为一个制作人我只喜欢玩家喜欢的,我只喜欢市场需要的,我只喜欢市面上目前还没有的,这是我目前的喜好问题。在这个大的点上面,我们觉得突破有我们自己的一套方法论,每个团队现在也在疯狂的去吸纳各类人才。团队是最重要的,当你有了足够好的团队,再做整合式玩法创新的部分成功率才会更高一些。


除此之外,游戏中六种剑式的技能设定也存在一定的失衡。比如,一些关卡甚至只需要使用重剑气就能轻松过关,不同技能之间的区分在对战过程中的作用未呈现很好的效果。对此,制作者表示,“游戏在技能协调方面确实设计不完美,很多玩家对不同的剑有不同的偏好。”但作为一款单机游戏,在玩法足够有创意的基础上,玩家也将稍微“细枝末节”的东西忽略掉,多数玩家给出了5星评价。


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