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不要钱、不要网、不要谷歌的手游推荐!第十一弹

,但索尼的 PS4 在本届东京电玩展上仍赢尽了风头。短短四天展会,索尼电脑娱乐(SCE)总裁吉田修平面前,就有着做不完的访问。 其实不止是主场日本,欧美玩家同样对索尼的第四代主机翘首以盼。目前 PS4 的预定数量早超过了 100 万台,在预售第一个月的 “销量” 已轻松超过前辈机种 PS3。而欧美玩家更加幸运得多,因为在不到两个月后的 11 月,PS4 就会在他们家附近的游戏店开卖。 索尼预计在本财政年度(2014 年 3 月)卖出 500 万部 PS4,以目前火爆的势头看来,这并不是一件难事。分析师也


游戏中的Power Slam支持3VS3多人游戏模式,两支队伍要以最终得分比较胜负,游戏的模式像是篮球+FPS游戏。玩家需要在击杀敌人之后/战场内收集黄色能量槽,满了之后会进入Over Drive状态,这种状态下,机器人会呈现黄光,玩家可以控制机器人跳入龙门来得分。但是有意思的是,敌人也会等待在那里使用一些技能来阻止玩家进入圆圈得分。游戏中可以有两种移动方式你可以关掉右摇杆控制视角,而是直接使用VR设备来观察,这样会比较舒服,至于使用右摇杆+转头来转换视角,是因为大多数玩家在玩的时候可能会先尝试用右摇杆来控制视角,再以VR设备移动进行辅助。


第一,游戏可以激发玩家内心深处对玩乐和竞争的渴望。如果将这种渴望接入到可穿戴医疗的某些App上,就能形成一个有粘性的社区。比如,智能手环每天会监测你的步数或者跑步时消耗的卡路里等,而通过接入一些社交平台,让这些数据半公开化,形成一种圈内的较量。那么,当你进入到相应的社交平台,发现自己的步数和排前面的这位哥儿们只差十步时,估计你会马上站起来在屋子里走一圈反超他。


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       游戏在架构上和其他MOBA游戏没有太大的区别,目的都是以推翻对方基地为目标,不过在细节上却是有着自己的想法,3V3的战斗就是最突出的例子,大家应该都知道,参与英雄的人数对于战局的影响是千变万化的,而3V3的战斗在对于支援,进攻,防守上的策略需要重新进行洗牌,上方的对线需要几人完成,打野发育需要几个人完成都是在战局中互相影响的,不过由于游戏的地图相对较小的原因,所以上下两块区域的支援显得更加及时了,时刻的关注屏幕右上方的小地图,及时的3人抱团参战才有更大的获胜机会,而每位英雄技能的升级顺序和使用也得在实战中慢慢熟悉,这里值得赞扬的上述所有的这些运用,用手指都可以比较流畅的实现,游戏在操作体验上的优化还是蛮用心的,当然,传统的要素一个都不能少,要获得胜利你就得必须吃到更多的资源,推更多的塔来压迫对手,吃资源的方法通常则是补兵的数量,推塔的多少,野区的控制力度和拿到敌方英雄的人头,在满足了这四种条件的情况下,你的经济将会比对手多出好几倍,而你所使用的装备也将大幅度领先于对方,如果出装顺序正确的话,你还可以更有效率的击杀对手,说到出装,游戏中商店里的各项装备属性都是英语,这对于在选择出装上大陆大部分玩家有着先天的劣势,如果实在搞不懂的情况下可以根据系统的推荐进行出装,待稍微熟悉之后,再以适合自己的出装进行,屏幕右下方的房子图标,点一下之后就可以回城,这款游戏的回程时间比较短,所以该回时就回不要带犹豫,不过这时候非常建议出个鞋子来增加移动速度,《


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